Tutoriaux
Tutorial installation véhicules Vice City
Les auteurs précisent très souvent à la place de quel véhicule du jeu leur création doit être installée, ne serait-ce que par le nom qu'ils donnent à leurs fichiers.
Suivons les consignes de l'auteur et installons sa création sans renommer les fichiers téléchargés.
Pour l'exemple, choisissons d'installer une voiture téléchargée dont les fichiers sont "infernus.dff", "infernus.txd" et "infernus.col".
I. L'installation du modèle 3D : le fichier .dff
Si ce n'est déjà fait, téléchargez et installez IMGtool 1.3.
Lancez le programme. Faites "File\Open" et recherchez le fichier "gta3.img" (situé par défaut dans C:\Program files\Rockstar Games\Grand theft Auto Vice City\models" ) :
Recherchez dans la liste la voiture du jeu que vous souhaitez remplacer. Pour notre exemple, faites "Edit\Find" et saisissez "infernus", puis cliquez sur "suivant" jusqu'à trouver le fichier "infernus.dff" :
. Faites "Command\Extract" afin de sauvegarder le modèle 3D du modèle original (ici l'Infernus), et selectionnez le dossier où vous voulez stocker ces fichiers.
. Faites "Command\Delete" afin de supprimer le modèle 3D du modèle original (ici l'Infernus) du fichier "gta3.img".
. Faites "Comman\dAdd" et recherchez sur votre disque dur le fichier .dff du véhicule téléchargé (ici : "infernus.dff" ).
Le modèle 3D de votre nouveau véhicule est installé.
II. L'installation des textures : le fichier .txd
Lancez le programme IMGtool 1.3. Faites "File\Open" et recherchez le fichier "gta3.img" (situé par défaut dans C:\Program files\Rockstar Games\Grand theft Auto Vice City\models" ). Si un fichier "txd.img" est présent dans ce dossier, c'est ce fichier "txd.img" que vous devez ouvrir pour cette étape :
Recherchez dans la liste la voiture du jeu que vous souhaitez remplacer. Pour notre exemple, faites "Edit\Find" et saisissez "infernus", puis cliquez sur "suivant" jusqu'à trouver le fichier "infernus.txd" :
. Faites "Command\Extract" afin de sauvegarder les textures du modèle original (ici l'Infernus), et selectionnez le dossier où vous voulez stocker ces fichiers.
. Faites "Command\Delete" afin de supprimer les textures du modèle original (ici l'Infernus) du fichier "gta3.img" (ou "txd.img" ).
. Faites "Command\Add" et recherchez sur votre disque dur le fichier .txd du véhicule téléchargé (ici : "infernus.txd" ).
Les textures de votre nouveau véhicule sont installées.
Si un message d'erreur est apparu lorsque vous avez tenté de supprimer les fichiers ".dff" et ".txd", vérifiez d'avoir retiré la lecture seule des fichiers, comme expliqué ici.
III. Installer les lignes de Default.ide, handling.cfg et Carcols.dat fournies
Ces fichiers sont à ouvrir avec le bloc-note Windows ou tout autre éditeur de texte (Wordpad, Word...). Faites une sauvegarde de ces fichiers avant modifications en les copiant dans un dossier de votre choix.
1 : Les lignes du fichier "default.ide" (situé par défaut dans C:\Program files\Rockstar Games\Grand theft Auto Vice City\data" )
Voici la ligne de default.ide originale de l'Infernus dans GTA : Vice City :
141, infernus, infernus, car, INFERNUS, INFERNS, null, executive, 7, 6, 0, 237, 0.74
Tout d'abord, vérifiez la ligne fournie :
Si l'avant-dernière valeur de la ligne (ici 237) est comprise entre 160 et 165 (ou égale à 89), cette ligne est prévue pour GTA3 et ne doit pas être utilisée dans GTA : Vice City. Dans ce cas remplacez uniquement la dernière valeur de la ligne originale du véhicule du jeu (ici 0.74) par la dernière valeur de la ligne fournie avec le véhicule téléchargé : ceci correspond à la taille des roues.
Si l'avant-dernière valeur de la ligne (ici 237) est 249, il vous faut installer le Dmagic Wheel mod pour pouvoir utiliser la ligne.
Si la ligne fournie ne correspond pas aux descriptions ci-dessus, remplacez la ligne du véhicule (ici "Infernus" ) par la ligne fournie avec le véhicule téléchargé (et qui doit impérativement concerner l'Infernus).
Quittez en sauvegardant vos changements. Le default.ide original du véhicule original (ici l'Infernus) est maintenant adapté au véhicule téléchargé.
2 : Les lignes du fichier "handling.cfg" (situé par défaut dans C:\Program files\Rockstar Games\Grand theft Auto Vice City\data" )
Voici la ligne de handling originale de l'Infernus dans GTA : Vice City :
INFERNUS 1600.0 2.0 4.4 1.3 0.0 0.0 -0.3 70 0.95 0.80 0.52 5 240.0 29.0 4 P 11.0 0.52 0 30.0 1.8 0.19 0.37 0.72 95000 0.25 -0.17 0.5 0.4 1208182 1 1
Tout d'abord, vérifiez la ligne fournie :
Repérez le nombre indiquant la "monetary value" sur cette ligne de handling : c'est une valeur en général importante (ici : 95000). Après cette valeur, on remarque 4 valeurs sur la ligne (ici : 0.25 -0.17 0.5 0.4), avant les "flags" de fin de ligne (ici 1208182 1 1). Vérifiez bien que 4 colonnes séparent, comme dans le cas présent, la "monetary value" des "flags" : si vous ne comptez que 3 valeurs, la ligne de handling correspond à GTA3 et ne doit pas être intégralement recopiée dans le handling de GTA : Vice City.
Si la ligne fournie ne correspond pas à la description ci-dessus, remplacez la ligne originale du véhicule du jeu (ici "Infernus" ) par la ligne fournie avec le véhicule téléchargé.
Si d'autres lignes de handling.cfg sont à modifier (pour les bateaux, les motos et les appareils volants), cherchez et remplacez la ligne originale par celle fournie, en vérifiant que le nombre de paramètres de la ligne correspond.
Quittez en sauvegardant vos changements. Le handling.cfg original du véhicule original (ici l'Infernus) est maintenant adapté au véhicule téléchargé.
3 : Les lignes du fichier "carcols.dat" (situé par défaut dans C:\Program files\Rockstar Games\Grand theft Auto Vice City\data" )
Voici la ligne de Carcols originale de l'Infernus dans GTA : Vice City :
infernus, 2,2, 11,11, 12,12, 35,35, 36,36
Remplacez simplement la ligne originale du véhicule (ci-dessus pour l'exemple) par celle fournie avec le téléchargement. Il n'est pas nécessaire qu'il y ait le même nombre de valeurs sur les lignes ancienne et nouvelle : la seule chose à vérifier est que les valeurs soient deux-à-deux et qu'une virgule suive chaque nombre sauf le dernier de la ligne.
Si d'autres valeurs, en plus d'une simple ligne, sont proposées avec le véhicule pour le fichier "Carcols.dat", c'est que le véhicule nécessite l'utilisation de nouvelles couleurs. Suivez alors les instructions fournies dans le "Readme" de l'auteur et ajoutez ces nouvelles couleurs à la suite de cette ligne : "65,69,76 # 94 dark5 dark
Quittez en sauvegardant vos changements. Les couleurs originales du véhicule original (ici l'Infernus) sont maintenant adaptées au véhicule téléchargé.
IV. L'installation des fichiers de collision : .col
Si ce n'est déjà fait, téléchargez COLLeditor
Lancez le programme. Faites "File\Load" et recherchez le fichier "vehicles.col" (situé par défaut dans C:\Program files\Rockstar Games\Grand theft Auto Vice City\models\coll" ) :
Recherchez dans la liste la voiture du jeu que vous souhaitez remplacer. Pour notre exemple, cherchez "infernus" et selectionnez ce fichier :
. Faites "Export" afin de sauvegarder le fichier de collision du modèle original (ici de l'Infernus), et selectionnez le dossier où vous voulez stocker ce fichier.
. Faites "Replace" et recherchez sur votre disque dur le fichier .col du véhicule téléchargé.
Une fois selectionné, cliquez sur le fichier proposé puis sur "Replace" (même si le fichier ne porte pas le même nom) :
Fermez le logiciel et répondez "oui" à chacune des questions des deux fenêtres apparaissant successivement.
Le Fichier de collision de votre nouveau véhicule est installé.
Précision : si le fichier de collision fourni avec le véhicule téléchargé est "vehicles.col", remplacez le fichier original par celui fourni avec le téléchargement. Si vous avez déjà modifié certains fichiers de collision et voulez conserver ces modifications, exportez le fichier de collision du véhicule téléchargé dans le fichier "vehicles.col" fourni avec le téléchargement à l'aide de COLLeditor et faites la manipulation décrite ci-dessus pour l'installer.
V. L'installation des sons des véhicules (bruits du moteur...)
Pour ceci, rendez-vous ici : Installation de sons dans GTA : VC
VI. L'installation des roues des véhicules (comprises dans le modèle 3D du véhicule ou à part)
Pour ceci, rendez-vous ici : Installation de roues dans GTA : VC
Posté le 16/11/2005 à 15:51:19 (
id:7725)
Tutorial installation voitures San Andréas
Les auteurs précisent très souvent à la place de quel véhicule du jeu leur création doit être installée, ne serait-ce que par le nom qu'ils donnent à leurs fichiers.
Suivons les consignes de l'auteur et installons sa création sans renommer les fichiers téléchargés.
Décompressez le fichier .zip téléchargé, à l'aide de 7-zip par exemple (logiciel gratuit). Vous trouverez un ou plusieurs fichiers .dff, un ou plusieurs fichiers .txd ...et la plupart du temps un fichier texte "readme.txt" ou "lisez-moi.txt" contenant les instructions d'installation complémentaires. Parfois quelques fichiers supplémentaires sont fournis.
Vous trouverez sur cette page les instructions d'installation de chaque élément pouvant être fourni avec un véhicule téléchargé pour GTA San Andreas PC. Si certains éléments dont l'installation est décrite sur cette page ne sont pas fournis avec le véhicule téléchargé, ignorez leur installation.
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. Si un fichier .dff est fourni, installez-le comme ceci :
Le fichier fourni dans notre exemple sera infernus.dff.
. Ouvrez le fichier gta3.img situé dans le dossier "Rockstar Games/GTA San Andreas/models" à l'aide de IMGtool 2.0.
. Faites Edit/Find et cherchez le fichier infernus.dff
. Faites Command/Extract et sauvegardez le fichier infernus.txd original dans le dossier de votre choix.
. Faites Command/Delete et effacez le fichier infernus.dff
. Faites Command/Add et ajoutez le fichier infernus.dff fourni dans l'archive téléchargée.
. Fermez IMGtool 2.0.
Si plusieurs fichiers .dff différents sont fournis, répétez la manipulation décrite ci-dessus.
Si un même fichier .dff est fourni en plusieurs exemplaires, choisissez-en un puis effectuez la manipulation décrite ci-dessus.
. Si un fichier .txd est fourni, installez-le comme ceci :
Le fichier fourni dans notre exemple sera infernus.txd.
. Ouvrez le fichier gta3.img situé dans le dossier "Rockstar Games/GTA San Andreas/models" à l'aide de IMGtool 2.0.
. Faites Edit/Find et cherchez le fichier infernus.txd
. Faites Command/Extract et sauvegardez le fichier infernus.txd original dans le dossier de votre choix.
. Faites Command/Delete et effacez le fichier infernus.txd
. Faites Command/Add et ajoutez le fichier infernus.txd fourni dans l'archive téléchargée.
. Fermez IMGtool 2.0.
Si plusieurs fichiers .txd différents sont fournis, répétez la manipulation décrite ci-dessus.
Si un même fichier .txd est fourni en plusieurs exemplaires, choisissez-en un puis effectuez la manipulation décrite ci-dessus.
Attention ! Vous pouvez grouper les deux étapes précédentes en une seule manipulation, mais vous DEVEZ ajouter les fichiers un à un : la fonction Command/Add d'IMGtool 2.0 ne permet d'importer qu'un fichier à la fois !
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. Si des fichiers supplémentaires sont fournis (comme par exemple particle.txd, main.scm...), reportez-vous au fichier texte "readme.txt" et consultez les instructions d'installation de l'auteur.
En cas d'absence d'instructions, ignorez temporairement ces fichiers. Si vous tenez à les installer sans instructions (à vos risques et périls), cherchez le dossier du jeu contenant le fichier portant le même nom que le fichier fourni, faites une copie de ce fichier, puis remplacez-le par le fichier joint à l'archive téléchargée.
____________________________________________
. Ouvrez maintenant le fichier texte "readme.txt" ou "lisez-moi.txt" fourni et cherchez les lignes à installer dans les différents fichiers de configuration du jeu :
. La ligne de handling :
Le fichier handling.cfg situé dans "Rockstar Games/GTA San Andreas/data" contient certaines caractéristiques de chaque véhicule du jeu, sous la forme de lignes. Pour ouvrir ce fichier, utilisez le "bloc-note" de votre système d'exploitation.
Voici la ligne originale de l'infernus :
INFERNUS 1400.0 2725.3 1.5 0.0 0.0 -0.25 70 0.70 0.8 0.50 5 240.0 30.0 10.0 4 P 11.0 0.51 0 30.0 1.2 0.19 0.0 0.25 -0.10 0.5 0.4 0.37 0.72 95000 40002004 C04000 1 1 1
Si une telle ligne est fournie dans un fichier texte contenu dans l'archive téléchargée, installez-la comme ceci :
. Ouvrez le fichier handling.cfg situé dans "Rockstar Games/GTA San Andreas/data" à l'aide du "bloc-note" Windows (après avoir fait une sauvegarde de ce fichier en le copiant dans le dossier de votre choix).
. Faites Edition/Rechercher et trouvez la ligne du véhicule concerné (entrez le nom inscrit au début de la ligne fournie, dans le champ "rechercher" ).
. Sélectionnez cette ligne (vérifiez bien de sélectionner toute la ligne) et remplacez-la par la ligne fournie.
. Fermez le "bloc-note" Windows en enregistrant les changements.
. La ligne de vehicles.ide :
Le fichier vehicles.ide situé dans "Rockstar Games/GTA San Andreas/data" contient certaines caractéristiques de chaque véhicule du jeu, sous la forme de lignes. Pour ouvrir ce fichier, utilisez le "bloc-note" de votre système d'exploitation.
Voici la ligne originale de l'infernus :
411, infernus, infernus, car, INFERNUS, INFERNU, null, executive, 5, 0, 0, -1, 0.7, 0.7, 0
Si une telle ligne est fournie dans un fichier texte contenu dans l'archive téléchargée, installez-la comme ceci :
. Ouvrez le fichier vehicles.ide situé dans "Rockstar Games/GTA San Andreas/data" à l'aide du "bloc-note" Windows (après avoir fait une sauvegarde de ce fichier en le copiant dans le dossier de votre choix).
. Faites défiler le texte jusqu'à trouver la ligne correspondante à la ligne fournie (cherchez le numéro en début de ligne pour vous repérer).
. Sélectionnez cette ligne (vérifiez bien de sélectionner toute la ligne) et remplacez-la par la ligne fournie.
. Fermez le "bloc-note" Windows en enregistrant les changements.
A noter : Certains auteurs ne fournissent que la fin de la ligne du véhicule dans le fichier vehicles.ide : cherchez alors la ligne du véhicule en utilisant la fonction de recherche du "bloc-note" (inscrivez le nom du fichier .dff ou .txd dans le champ "rechercher", sans l'extension ".dff" ou ".txd" ). Une fois la ligne repérée, regardez la position des valeurs fournies avec le véhicule sur la ligne puis remplacez uniquement ces valeurs par le "morceau de ligne" fourni.
. La ligne de carcols :
Le fichier carcols.dat situé dans "Rockstar Games/GTA San Andreas/data" contient les caractéristiques de couleur de chaque véhicule du jeu, sous la forme de lignes. Pour ouvrir ce fichier, utilisez le "bloc-note" de votre système d'exploitation.
Voici la ligne originale de l'infernus :
infernus, 12,1, 64,1, 123,1, 116,1, 112,1, 106,1, 80,1, 75,1
Si une telle ligne est fournie dans un fichier texte contenu dans l'archive téléchargée, installez-la comme ceci :
. Ouvrez le fichier carcols.dat situé dans "Rockstar Games/GTA San Andreas/data" à l'aide du "bloc-note" Windows (après avoir fait une sauvegarde de ce fichier en le copiant dans le dossier de votre choix).
. Faites défiler le texte jusqu'à trouver la ligne correspondante à la ligne fournie (cherchez le nom en début de ligne pour vous repérer).
. Sélectionnez cette ligne (vérifiez bien de sélectionner toute la ligne) et remplacez-la par la ligne fournie.
. Fermez le "bloc-note" Windows en enregistrant les changements.
A noter : Si l'auteur a prévu des couleurs personnalisées, vous trouverez également des lignes ressemblant à celles-ci :
158,164,171 # 156 crystal blue poly blue
156,141,113 # 157 bisque frost poly light
109,24,34 # 158 currant red solid red
78,104,129 # 159 lt.crystal blue poly blue
Copiez simplement ces lignes au-dessous du paragraphe finissant par :
236,106,174 # 126 pink light
. La ligne de carmods :
Le fichier carmods.dat situé dans "Rockstar Games/GTA San Andreas/data" contient les caractéristiques de tuning de chaque véhicule du jeu, sous la forme de lignes. Pour ouvrir ce fichier, utilisez le "bloc-note" de votre système d'exploitation.
Voici la ligne originale de l'infernus :
infernus, nto_b_s, nto_b_l, nto_b_tw
Si une telle ligne est fournie dans un fichier texte contenu dans l'archive téléchargée, installez-la comme ceci :
. Ouvrez le fichier carmods.dat situé dans "Rockstar Games/GTA San Andreas/data" à l'aide du "bloc-note" Windows (après avoir fait une sauvegarde de ce fichier en le copiant dans le dossier de votre choix).
. Faites défiler le texte jusqu'à trouver la ligne correspondante à la ligne fournie (cherchez le nom en début de ligne pour vous repérer).
. Sélectionnez cette ligne (vérifiez bien de sélectionner toute la ligne) et remplacez-la par la ligne fournie.
. Fermez le "bloc-note" Windows en enregistrant les changements.
A noter : Si la ligne fournie ne trouve pas d'équivalent dans le fichier carmods.dat (par exemple la ligne de la BFinjection), vous devez l'ajouter :
Intercalez la ligne fournie de manière à respecter l'ordre alphabétique des lignes (pour une meilleure optimisation du jeu), puis fermez le "bloc-note" en enregistrant les changements.
Posté le 16/11/2005 à 15:49:06 (
id:7724)
Tutorial installation voitures pour GTA III
Installation de véhicules : GTA 3 - installation selon l'auteur
Les auteurs précisent très souvent à la place de quel véhicule du jeu leur création doit être installée, ne serait-ce que par le nom qu'ils donnent à leurs fichiers.
Suivons les consignes de l'auteur et installons sa création sans renommer les fichiers téléchargés.
Pour l'exemple, choisissons d'installer une voiture téléchargée dont les fichiers sont "infernus.dff", "infernus.txd" et "infernus.col".
I. L'installation du modèle 3D : le fichier .dff
Si ce n'est déjà fait, téléchargez et installez IMGtool 1.3.
Lancez le programme. Faites "File\Open" et recherchez le fichier "gta3.img" (situé par défaut dans C:\Program files\Rockstar Games\GTAIII\models" ) :
Recherchez dans la liste la voiture du jeu que vous souhaitez remplacer. Pour notre exemple, faites "Edit\Find" et saisissez "infernus", puis cliquez sur "suivant" jusqu'à trouver le fichier "infernus.dff" :
. Faites "Command\Extract" afin de sauvegarder le modèle 3D du modèle original (ici l'Infernus), et selectionnez le dossier où vous voulez stocker ces fichiers.
. Faites "Command\Delete" afin de supprimer le modèle 3D du modèle original (ici l'Infernus) du fichier "gta3.img".
. Faites "Command\Add" et recherchez sur votre disque dur le fichier .dff du véhicule téléchargé (ici : "infernus.dff" ).
Le modèle 3D de votre nouveau véhicule est installé.
II. L'installation des textures : le fichier .txd
Lancez le programme IMGtool 1.3. Faites "FileOpen" et recherchez le fichier "txd.img" (situé par défaut dans C:\Program files\Rockstar Games\GTAIII\models" ).
Recherchez dans la liste la voiture du jeu que vous souhaitez remplacer. Pour notre exemple, faites "Edit\Find" et saisissez "infernus", puis cliquez sur "suivant" jusqu'à trouver le fichier "infernus.txd" :
. Faites "Command\Extract" afin de sauvegarder les textures du modèle original (ici l'Infernus), et selectionnez le dossier où vous voulez stocker ces fichiers.
. Faites "Command\Delete" afin de supprimer les textures du modèle original (ici l'Infernus) du fichier "gta3.img" (ou "txd.img" ).
. Faites "Command\Add" et recherchez sur votre disque dur le fichier .txd du véhicule téléchargé (ici : "infernus.txd" ).
Les textures de votre nouveau véhicule sont installées.
III. Installer les lignes de Default.ide, handling.cfg et Carcols.dat fournies :
Ces fichiers sont à ouvrir avec le bloc-note Windows ou tout autre éditeur de texte (Wordpad, Word...). Faites une sauvegarde de ces fichiers avant modifications en les copiant dans un dossier de votre choix.
1 : Les lignes du fichier "default.ide" (situé par défaut dans C:\Program files\Rockstar Games\GTAIII\data" )
Voici la ligne de default.ide originale de l'Infernus dans GTAIII :
101, infernus, infernus, car, INFERNUS, INFERNS, executive, 10, 6, 0, 160, 0.7
Tout d'abord, vérifiez la ligne fournie :
Si l'avant-dernière valeur de la ligne (ici 160) est comprise entre 237 et 256 (ou égale à 249), cette ligne est prévue pour GTA : Vice City et ne doit pas être utilisée dans GTA 3. Dans ce cas remplacez uniquement la dernière valeur de la ligne originale du véhicule du jeu (ici 0.7) par la dernière valeur de la ligne fournie avec le véhicule téléchargé : ceci correspond à la taille des roues.
Si l'avant-dernière valeur de la ligne (ici 160) est 89, il vous faut installer le Dmagic Wheel mod pour pouvoir utiliser la ligne.
Si la ligne fournie ne correspond pas aux descriptions ci-dessus, remplacez la ligne du véhicule (ici "Infernus" ) par la ligne fournie avec le véhicule téléchargé (et qui doit impérativement concerner l'Infernus).
Quittez en sauvegardant vos changements. Le default.ide original du véhicule original (ici l'Infernus) est maintenant adapté au véhicule téléchargé.
2 : Les lignes du fichier "handling.cfg" (situé par défaut dans C:\Program files\Rockstar Games\GTAIII\data" )
Voici la ligne de handling originale de l'Infernus dans GTA : Vice City :
INFERNUS 1600.0 2.0 4.4 1.1 0.0 0.0 -0.3 70 1.1 0.82 0.53 5 240.0 25.0 R P 11.0 0.52 0 30.0 2.2 0.1 0.30 0.9 95000 0.25 -0.14 0.5 8181 0 1
Tout d'abord, vérifiez la ligne fournie :
Repérez le nombre indiquant la "monetary value" sur cette ligne de handling : c'est une valeur en général importante (ici : 95000). Après cette valeur, on remarque 3 valeurs sur la ligne (ici : 0.25 -0.14 0.5), avant les "flags" de fin de ligne (ici 8181 0 1). Vérifiez bien que 3 colonnes séparent, comme dans le cas présent, la "monetary value" des "flags" : si vous comptez 4 valeurs, la ligne de handling correspond à GTA : Vice City et ne doit pas être intégralement recopiée dans le handling de GTA 3.
Si la ligne fournie ne correspond pas à la description ci-dessus, remplacez la ligne originale du véhicule du jeu (ici "Infernus" ) par la ligne fournie avec le véhicule téléchargé.
Si d'autres lignes de handling.cfg sont à modifier (pour les bateaux, les motos et les appareils volants), cherchez et remplacez la ligne originale par celle fournie, en vérifiant que le nombre de paramètres de la ligne correspond.
Quittez en sauvegardant vos changements. Le handling.cfg original du véhicule original (ici l'Infernus) est maintenant adapté au véhicule téléchargé.
3 : Les lignes du fichier "carcols.dat" (situé par défaut dans C:\Program files\Rockstar Games\GTAIII\data" )
Voici la ligne de Carcols originale de l'Infernus dans GTAIII :
infernus, 10,73, 12,74, 42,75, 50,73, 57,74, 61,75, 54,73, 13,74
Remplacez simplement la ligne originale du véhicule (ci-dessus pour l'exemple) par celle fournie avec le téléchargement. Il n'est pas nécessaire qu'il y ait le même nombre de valeurs sur les lignes ancienne et nouvelle : la seule chose à vérifier est que les valeurs soient deux-à-deux et qu'une virgule suive chaque nombre sauf le dernier de la ligne.
Si d'autres valeurs, en plus d'une simple ligne, sont proposées avec le véhicule pour le fichier "Carcols.dat", c'est que le véhicule nécessite l'utilisation de nouvelles couleurs. Suivez alors les instructions fournies dans le "Readme" de l'auteur et ajoutez ces nouvelles couleurs à la suite de cette ligne : "65,69,76 # 94 dark5 dark
Quittez en sauvegardant vos changements. Les couleurs originales du véhicule original (ici l'Infernus) sont maintenant adaptées au véhicule téléchargé.
IV. L'installation des fichiers de collision : .col
Si ce n'est déjà fait, téléchargez COLLeditor
Lancez le programme. Faites "File\Load" et recherchez le fichier "vehicles.col" (situé par défaut dans C:\Program files\Rockstar Games\GTAIII\models\coll" ) :
Recherchez dans la liste la voiture du jeu que vous souhaitez remplacer. Pour notre exemple, cherchez "infernus" et selectionnez ce fichier :
Faites "Export" afin de sauvegarder le fichier de collision du modèle original (ici de l'Infernus), et selectionnez le dossier où vous voulez stocker ce fichier.
Faites "Replace" et recherchez sur votre disque dur le fichier .col du véhicule téléchargé. Une fois selectionné, cliquez sur le fichier proposé puis sur "Replace" (même si le fichier ne porte pas le même nom) :
Fermez le logiciel et répondez "oui" à chacune des questions des deux fenêtres apparaissant successivement.
Le Fichier de collision de votre nouveau véhicule est installé.
Précision : si le fichier de collision fourni avec le véhicule téléchargé est "vehicles.col", remplacez le fichier original par celui fourni avec le téléchargement. Si vous avez déjà modifié certains fichiers de collision et voulez conserver ces modifications, exportez le fichier de collision du véhicule téléchargé dans le fichier "vehicles.col" fourni avec le téléchargement à l'aide de COLLeditor et faites la manipulation décrite ci-dessus pour l'installer.
V. L'installation des sons des véhicules (bruits du moteur...)
Pour ceci, rendez-vous ici : Installation de sons dans GTA 3
VI. L'installation des roues des véhicules (comprises dans le modèle 3D du véhicule ou à part)
Pour ceci, rendez-vous ici : Installation de roues dans GTA 3
Posté le 14/11/2005 à 19:16:47 (
id:7515)
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