Les FIFA se suivent et se ressemblent au fil des années... certains le disent. Mais force est de reconnaître qu'à l'exception de quelques versions, les progrès sont constants. L'édition 2005 n'échappe pas à la règle, encore faut-il que les améliorations soient suffisantes pour franchir la ligne d'arrivée en tête.
Chaque année, EA annonce qu'il apportera dans sa hotte magique les améliorations censées bouleverser le gameplay ! Une fois encore, la version 2005 en main, les appréhensions furent nombreuses et les doutes bien présents. Et pourtant... Désormais relégués en position de challenger, les développeurs de la mythique simulation de football se devaient de relever la tête. Le résultat : EA a cessé de se reposer sur ses lauriers pour gommer méticuleusement les points noirs des éditions précédentes.
Ô ! Licence ! Ma belle licence !
La bonne nouvelle est que la base de données est toujours aussi gargantuesque : une quinzaine de championnats internationaux (Ligue 1, Calcio, Liga...) soit l'équivalent de 350 équipes, près de 120 000 joueurs référencés (selon le site officiel d'EA), les grandes arènes internationales modélisées à l'identique, la liste des transferts à jour (à quelques exception près comme Saviola), deux jeux de maillots (voire trois en bonus), les principales sélections nationales, des clubs mythiques (Olympiakos, Galatasaray...), de deux à quatre divisions, le tout gratifié de licences officielles. Question modes de jeu, peu de changement : matche simple, championnat, coupe, séance d'entraînement et surtout un mode carrière enrichit qui s'étale désormais sur quinze ans !
De quoi chopper des cheveux blancs. Votre mission : respecter les objectifs imposés par le staff dirigeant, à l'humeur changeante en fonction des résultats de l'équipe. Enfin, le multijoueur propose toujours des affrontements sur la toile via EA Sports Online (payant) ou chez soi en réseau.
Des sensations retrouvées
Après quelques minutes de jeu, les premiers touchés de balles rassurent. Le gameplay a été grandement reconditionné ! Innovation majeure, le "First Touch Control" permet au joueur de préparer la direction de la balle qu'il va lui donner avant même de la recevoir dans les pieds. Jusqu'alors, une fois la balle réceptionnée, le joueur ne pouvait que pousser la balle dans la direction de sa course. Plutôt frustrant ! Cette fois, réaliser de nouvelles feintes suivies d'accélérations foudroyantes ne sera plus qu'une formalité. Le petit coup de rein qui nous manquait tant est enfin à notre portée. Une nouveauté qui procure de nouvelles sensations et rend la construction des phases offensives plus réalistes. La hargne des défenseurs n'en demeure pas moins accrocheuse, et se jouer des défenses adverses suppose une bonne maîtrise et des joueurs talentueux. Dans la lignée des améliorations, le "Off The Ball Control", inauguré l'an dernier, gère légèrement mieux les appels de balle de vos coéquipiers. Reste que les courses croisées sont absentes, tout comme les appels contre-appel, le joueur sollicité a la fâcheuse manie de courir droit devant lui à la Forrest Gump.
Une ambiance "stéphanoise"
Chaque année, EA pousse le réalisme un peu plus pour intimer au joueur des sensations fortes. Si les coups francs sont toujours aussi "balèzes" à maîtriser, les corners sont plus simples à tirer mais toujours aussi inefficaces. Quant à la modélisation des joueurs et des stades, l'on frise la perfection. Leur physionomie est bien rendue, mis à part leur expression toujours aussi "agressive".
Hormis tous les aspects évoqués précédemment, les chants, la bande-son composée de tubes d'artistes connus, les bonus à débloquer (stades, jeux de maillots, ballons...), le ton est donné : FIFA reprend du poil de la bête à l'image de son duo de commentateurs qui fait d'énormes progrès. Preuve que lorsque l'éditeur est acculé dos au mur, il sait rebondir en dépoussiérant son titre phare.
Comme quoi qu'avec un peu d'imagination, FIFA peut se hisser au sommet. 2005, est enfin un bon crû...
Test réalisé par Richard ROGER
Posté par yohann le 26/11/2005 à 21:57:29 (
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